Garde et armée du Reikland

La garde


Milicien
Dotations : Dague, arc, veste de cuir (tête 0, corps 1, bras 1, jambes 0)
Garde
Dotations : Dague, hallebarde ou gourdin ou arbalète, veste de cuir, casque (tête 2, corps 1, bras 1, jambes 0)
Garde d’élite
Dotations : Epée, hallebarde, armure de mailles, casque, plastron (tête 5, corps 5, bras 3, jambes 3)
Sergent de la garde
Dotations : Epée, bouclier, veste de cuir, gilet de mailles, casque (tête 2, corps 3, bras 1, jambes 0)
Capitaine de la garde
Dotations : Epée de bonne qualité, bouclier, armure de mailles, casque, plastron (tête 5, corps 5, bras 3, jambes 3)





L’armée


Soldat
Dotations : Epée, bouclier ou hallebarde ou arbalète ou fusil, armure de cuir, casque, plastron (tête 3, corps 3, bras 1, jambes 1)
Sergent de régiment
Dotations : Epée de bonne qualité, bouclier, armure de mailles, casque, plastron (tête 5, corps 5, bras 3, jambes 3)
Joueur d’épée
Dotations : Epée à deux mains de qualité exceptionnelle, armure de plaques (tête 5, corps 5, bras 5, jambes 5)
Capitaine d’armée
Dotations : Epée de qualité exceptionnelle, bouclier, armure de plaques (tête 5, corps 5, bras 5, jambes 5)

Garde et armée du Reikland

Campagne de l'ennemi intérieur Thalar